Sorry, you need to enable JavaScript to visit this website.
You are here

월드 사이버 게임(World Cyber Games, WCG) 2019: 게이머에게 커브드 모니터가 중요한 이유

03 Sep 2019

월드 사이버 게임(WCG)이 7월 18일부터 21 일까지 중국 시안에서 다시 열렸습니다. 본 행사에서는 34개국 출신의 e-스포츠 선수들 간의 대회, 중국의 최초 TED 토크 행사, 그리고 e-스포츠 컨퍼런스가 진행되었는데요. 우리는 커브드 모니터가 게이머들에게 어떻게 도움이 되는지 알아보기 위해 이 페스티벌을 방문해 보았습니다.

필수품 모니터 전시회

아시다시피, 커브드 모니터는 디스플레이 계의 트렌드로 큰 인기를 얻고 있습니다. 게이머들에게 커브드 모니터는 필수 아이템으로 빠르게 자리잡고 있는 추세입니다. 

디스플레이들과 해당 제품들의 이점을 소개하는 쇼케이스에서, 참석자들은 커브드 모니터가 몰입형 게임을 가능케 하고, 시야각을 개선하며, 눈의 피로를 줄여주는 방법에 대해 알아볼 수 있었습니다. 열정적인 게이머들은 게임 체험 구역에서 그 제품들을 직접 시험해보는 경험도 할 수 있었습니다.

삼성 디스플레이는 고주사율과 최적화된 곡률을 자랑하는 서로 다른 사이즈의 커브드 모니터들을 전시했습니다. 전시된 모델들은 27인치 FHD(16:9, 1,500R, 240Hz), 34인치 QHD+(21:9, 1,500R, 144Hz), 43.4인치 듀얼 WU(32:10, 144Hz), 49인치 듀얼 FHD(32:9, 144Hz) 모델들이었습니다.

커브드 모니터를 통한 경기력 향상

금년도 e-스포츠 컨퍼런스에서, 이화여대 박영경 교수는 커브드 모니터가 플레이어의 경기력을 어떻게 향상시킬 수 있는지 논의하는 프레젠테이션을 했습니다.

박 교수는 자신의 최근 연구 결과를 토대로, 모니터가 e-스포츠에서 가장 중요한 하드웨어 중 하나라고 강조했습니다. 해당 연구에서, 플레이어들은 무작위로 선택되는 네 개의 서로 다른 디스플레이가 있는 암실에서 5분 동안 게임(리그 오브 레전드, 니드 포 스피드 또는 배틀그라운드)을 플레이하는 방식으로 참여했습니다. 연구팀은 시선 추적 장치로 게임하는 장면을 실시간으로 녹화하고 분석 대상이 될 1분간의 교차점을 선택했는데, 특히 머리의 움직임, 시야 거리, 시선 속도를 구체적으로 살펴봤습니다.

게임을 할 때, 평면 디스플레이에서의 시선 속도는 동일한 시간 동안 1200R 커브드 디스플레이에서보다 1.6~1.8배 더 빠른 속도를 필요로 합니다. 이는 커브드 디스플레이 사용자가 눈/머리 움직임을 줄이면서 전체 화면을 더 빨리 스캔할 수 있다는 것을 의미합니다. 덕분에, 커브드 모니터는 눈의 피로를 줄여주면서 더 좋은 시야를 제공하고, 이는 경기 내에서 오류를 줄이고 플레이어의 경기력을 향상시켜 줍니다.

Graph showing an example eye tracker result vs. gazing velocity ratio

해당 연구에서는 곡률로 인한 시야각의 증가가 시각적 성능에 미치는 영향을 조사하기 위해, 동일한 기능(사이즈:31.5인치, 비율:16:9, 해상도:3840x2160)을 가진 평면 디스플레이와 1800R 커브드 디스플레이를 이용한 또 다른 가시성 실험을 진행했습니다.

결론적으로, 박 교수는 평면 디스플레이 사용자의 오류율인 38%와 비교하였을 때, 커브드 디스플레이 사용자의 오류율이 27%로 더 낮다는 점을 발견했습니다. 또한, 1800R 커브드 디스플레이의 반응 시간은 평면 디스플레이보다 약 20% 빨랐습니다. 이는 평면 디스플레이와 달리 1800R 커브드 디스플레이가 40cm 가시 거리에서 90° 이상의 시야각을 보여줄 수 있다는 사실에 따른 결과인 것으로 보입니다.  

이로써, 커브드 디스플레이의 시야각이 확대됨에 따라, 좀 더 복잡한 자극을 보다 정확하고 빠르게 식별할 수 있다는 점이 확인되었습니다. 또한, 27인치 커브드 디스플레이의 시야각이 31.5 인치 평면 디스플레이의 시야각과 유사하기 때문에, 더 작은 사이즈의 커브드 디스플레이는 더 큰 사이즈의 평면 디스플레이와 동일하거나 더 높은 시각적 성능을 발휘한다는 점도 확인되었습니다.

커브드 디스플레이는 시야각을 확장해 주고, 시청자 쪽으로 기울어진 각도만큼 디스플레이의 끝 부분에 있는 정보를 획득할 수 있도록 효율성도 향상시켜줍니다. 따라서, 커브드 디스플레이는 눈의 피로도를 낮춰주는 것은 물론, 더욱 정확하고 재빠른 게임 스킬을 개발하는 데에 유용하게 사용될 수 있습니다.

WGC 2019에서 보았듯이, 커브드 모니터는 게이머에게 미학적 트렌드 일 뿐만 아니라, 경기력을 향상시키는 중요한 도구입니다. 커브드 모니터에 대한 참석자들의 열광적인 반응과 함께 박 교수가 그 장점까지 연구를 통해 입증함에 따라, 이 디스플레이 유형은 계속해서 큰 인기를 끌 것으로 예상됩니다.